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《魔法战歌》测评 扑克与卡牌相融

发布时间: 2014-04-03 10:49:11 来源: 178手游频道

  进入2014年以后,小编发现卡牌手游市场比2013年有秩序了很多,虽然也有着大量的劣质新游发布,但更多的卡牌新游或多或少都有着让小编眼前一亮的创意点,绝非是以前那种随便换套皮的山寨之作。今天小编给大家介绍的是一款卡牌新游《魔法战歌》,刚刚开始进行第一次技术封测,虽然有很多地方让小编不太满意,但在玩法上还是比较不错的,下边就让小编带大家来看一看吧!


  需要优化改进的赶工界面

  首先就游戏画面来说,小编表示他们的美工还需要努力一下,里边Q萌的人设还不错,各种战场贴图的地方虽然差强人意但也可以接受。但是各种功能边框让小编真是不能忍,非常非常之简陋,发暗的单色系让人看着也不是很舒服。同时玩家最长看的主界面竟然都没有做一张好看的背景图,而是用了三个铜色的浮雕将就了一下,百分百差评!

玩家最常见的就是三个金属浮雕,真囧。

趣味战斗让我想起了《植物大战僵尸》

  游戏里边的各种特效和细节地方都有待加强,像小编在战斗中完全不能看技能卡牌的属性,拖放卡牌释放技能的时候手感也不强,只要向上一划就判定了,很容易误操作。同时缺少卡牌保护系统,强化卡牌时候的快速选取逻辑性也不强,小编唯一的三星紫色卡牌竟然被系统当成狗粮用,这个绝对是差评。

那个快速选牌慎用,小编的紫卡差点没了。


  RPG与卡牌结合的趣味玩法

  相对于游戏画面和细节上的不尽人意,《魔法战歌》在玩法上还是比较不错的,将卡牌和传统RPG相融合,还加入了一些扑克牌的元素。让上手简单的回合制战斗变的更有趣味性。《魔法战歌》的战斗基本可以分为两块,一块是自动战斗的英雄而另外一块就是需要手动释放的技能卡牌。

战斗过程中的特效就是一个卡牌加点光效.

 

  随着副本推进可以解锁新英雄并通过战斗升级强化,英雄也能够穿戴装备和强化技能提高战斗力,上场人数是有严格限制的,并且英雄的技能都是被动的,并需要玩家操行,所以对于英雄我们只要给他们拿上“屠龙刀”、套上“软猬甲”就可以不管了。在副本中他们会全自动的进行回合战斗。

英雄技能都是被动的

可以穿戴和强化装备

  战斗中需要玩家手动的是技能卡牌这快,英雄每战斗一回合就能获得一个星星,通过星星就可以释放技能卡牌辅助战斗了,不同稀有度的卡牌需要消耗的星星也不同,并且每释放一张卡牌以后还需要冷却一段时间才能释放下一张卡牌。这种规则就将技能卡牌和英雄战斗结合了一起来。同时技能卡牌也分为红桃和黑桃两种,连续打出相同花色的会有属性加成,同时打出相同技能的红桃和黑桃卡牌还会有强力技能,这种借鉴了扑克牌的规则设定,也很有意思。不知道以后卡牌系统完善后会不会有梅花和方片系列的,让战斗变得像斗地主一样。

技能卡牌貌似就三种:团队牌、DPS牌和治疗牌

使用金币、钻石可以强化,吞其他的牌可以增加卡牌资质


  PVP匹配问题较大

  当然《魔法战歌》也面临卡牌手游所要面临的通病,就是在单调的副本推图以外怎么提高游戏性,让玩家不会感觉太单调。其实就小编个人理解高互动、高回报的PVP应该正解,像如万智牌和炉石传说这样的主打PVP的卡牌游戏,粉丝很少抱怨游戏无聊,应为与人斗方才其乐无穷。在《魔法战歌》制作组虽然支持玩家之间的即时性PVP,但感觉还是有点放不开,因为战斗需要体力,这就让承载能力有限的服务器里边很不好匹配到对手,小编连续等了五分钟最后也只能放弃。

小编等了五分钟也没匹配到一个人

  总结

  总的来说就《魔法战歌》当前的素质来看,只能算是一款玩法上比较不错的半成品。小编感觉游戏里边急需优化的地方还有很多,同时各种系统的平衡和完善上也需要加强。画面的细节处和UI设定也是需要精加工。目前游戏正在进行技术封测,感兴趣的玩家可以亲自去玩一下。

魔法战歌   6.0分
mofazhange
类型 :卡牌类   语言 :中文    平台 :IOS