任天堂的手游之路——从避之若浼到趋之若鹜

2017-06-13

作为最成功的游戏公司之一,任天堂为何对做手游的态度大转变?一起来看看吧!

任天堂绝对可以算得上是电子游戏历史上最成功的公司之一,它为玩家带来的不仅仅是优秀的电子游戏作品,更多的是一份纯粹的快乐和感动,从经典的红白机FC、GAME BOY到体感神机WII,再到现在的SWITCH,无论男女老少都会被任天堂的产品和作品吸引。


任天堂的手游之路——从避之若浼到趋之若鹜

不过对于手机游戏市场,任天堂可谓是十分固执,曾多次公开表示绝对不做手游,态度用避之不及来形容也不为过,却在之后又突然宣布进军手游界,一推就是五款作品,这一百八十度的态度转变着实让人匪夷所思,那么任天堂的手游之路到底如何?西贝带你了解一下。

任天堂的手游之路——从避之若浼到趋之若鹜

安倍晋三扮演马里奥迎接东京奥运会

时间拉回2013年,这已经是任天堂业绩持续下滑的第五个年头了,正值移动游戏崛起的黄金时代,不少日厂加紧脚步生怕坐不上这艘大船,外界也都在猜测,正在遭遇困境的任天堂,是否会依靠手游来一波强势反弹,连外行人都明白,手握游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列等海量金牌IP的任天堂,在移动游戏的竞争力到底有多恐怖。只要他做,全世界人都会为它奉上钱包和膝盖,甚至任天堂可以在此实现公司的转型,将这个老牌电子游戏厂商直接转变为巨无霸的手游王国。不过,这些都是群众的YY,即使面临困境,任天堂的各路高管还是在诸多场合表示不会涉足手机游戏。

任天堂的手游之路——从避之若浼到趋之若鹜

任天堂的手游之路——从避之若浼到趋之若鹜

对于绝对不做手游的理由,任天堂主要提了三点,在它们看来都是非常致命的。第一,是因为手游廉价的价格,导致玩家的期待值低的匪夷所思,这会毁掉任天堂全价带来的优质游戏。这一点无可厚非,也算是老任做了这么多年家用机的惯性思维。第二个原因则是手游的商业模式,时任任天堂CEO的岩田聪曾公开指责手游的免费商业模式仅仅是下载免费而已。手游的下载费用,无论是免费还是几美元,实际对玩家而言都存在欺骗的性质。这种IAP模式与任天堂的理念相违背。第三个,也就是任天堂最害怕的一点,是毁IP,在这种微交易模式的市场中,谁花钱多谁就是老大,让游戏失去了一些基于技术层面的比拼乐趣,对不少基层玩家显得不那么友好,他们的愤怒以及失落感会转嫁到这个IP上,导致品牌形象被破坏,辛苦经营了数十年的金牌IP因为一部手游被毁掉口碑,这是任天堂最不想看见的。

任天堂的手游之路——从避之若浼到趋之若鹜

事情突然在2015年2015年3月17日发生了转变,时任任天堂社长的岩田聪和DeNA社长守安功在发布会上亲切握手,双方携手宣布了一条重磅消息:任天堂终于决定要进军手游领域,将推出五款手游。之后的事情你们都知道啦~不算去年3月的《Miitomo》(一款类似社交类APP的游戏)以及跟任天堂其实关系不大的《宝可梦》系列手游(主要是宝可梦公司)。任天堂已经推出了《超级马里奥RUN》和《火焰纹章:英雄》两款手游,这两款手游都在上线之时轰动一时,可谓是获得了不错的成绩。

任天堂的手游之路——从避之若浼到趋之若鹜

进军手游

作为一款买断性质的游戏,《超级马里奥RUN》在App Store上线后4天内下载量达到了惊人的4000万,称霸了全球140国家与地区的App Store免费游戏下载榜,这个成绩甚至秒杀了同门师兄《精灵宝可梦GO》,游戏的质量确实十分不错,但是却收获了相当多的差评,主要原因不是游戏不好玩,而是对不起它10美元的价格。

任天堂的手游之路——从避之若浼到趋之若鹜

而氪金制的《火焰纹章:英雄》则靠着游戏内的微交易,在上线后的24小时内的营收达到了290万美元,比同样大热的手游《皇室战争》同期营收(140万美元)高出一倍还多。不过因为没有什么亮点的运营以及IP的影响力等多个因素导致这款手游的表现并没有太过强大,并且游戏在发行之初还出现了很多BUG和外挂。游戏好不好玩不好评价,不过在多方面的数据上来看,很难说《火焰纹章:英雄》是一款成功的手游。

任天堂的手游之路——从避之若浼到趋之若鹜

任天堂的手游之路——从避之若浼到趋之若鹜

两款不同模式的手游尝试,可以侧面的反映出任天堂的野心,正是和一些盲从的厂商不同的这份谨慎,任天堂才能去做到真正了解这个他们并没有接触过的全新战场。纵使手握大量金牌IP,纵使每一步都受到全世界瞩目,但任天堂仍然以它的匠心精神去创造最单纯的游戏,创造游戏能带给玩家最本真的快乐。任天堂投入的耐心正帮助它摸透这块巨大的蛋糕,那么吃透它的日子,还会远么?

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